キャラたちの言い分

ブルーアイズ3体出すと負ける説について真剣に考えてみた

rex-note

その白龍は、勝利ではなく敗北を連れてくる

「俺、ブルーアイズ3枚持ってるんだぜ」

──そう言われた瞬間、なぜか私は「あ、こいつには勝てる」と思ってしまうのです。

それはもう、登山前日に新品の登山靴を買った人を見るような気持ちです。準備万端に見えて、実は一番危ない。山をなめるな。ブルーアイズをなめるな。逆だ、もはやブルーアイズがお前をなめている。

「伝説の白き龍」などと呼ばれているこのカード、出せば出すほど、なぜか敗北の香りが漂う──気がする。
本日はその「気がする」に、真剣に、しかしムダに突っ込んでみようと思います。

どうも、てぃらのです。
会社では「報告資料、今夜までに出せますか?」と訊かれ、家では「Eテレ、録画しといてくれた?」と訊かれ、気づけば誰かの指示でばかり動いてる、レベル4通常モンスターの人間です。

でも、心の中ではずっと「滅びのバースト・ストリーム!」って叫んでる。

社内ミーティングでも、家庭の食卓でも──ターンエンドできる瞬間が、ない。

そりゃあ、ブルーアイズにも憧れますよ。攻撃力3000、指示を受けない、登場するだけで尊敬される。一方こちら、体力残り600で上司のプレッシャーを毎ターン食らってますからね。

「仕事はエンドフェイズで」とか言ってるけど、永続魔法のように居座るのは上司の説教です。

子どもの頃「海馬デッキ」を真似して組んでみたけど、ブルーアイズを1枚も持ってなかった。ブルーアイズに憧れた、出せなかった世代です。

当時の私のデッキは「カオス・ソルジャー(儀式)」「デーモンの召喚」「マンモスの墓場」などがごった煮になった、言うならば日替わりトンチキ定食デッキの使い手でした。
全体的に、にぎやか。でも勝てない。

ブルーアイズは遠かった。高かった。
カードショップのショーケースの奥、透明のスリーブに厳重に守られた「高貴な龍」は、駄菓子屋でパックを買う子どもたちの手には届かなかったのです。

ブルーアイズの価格、暴れすぎでは?

青眼の白龍 ウルトラレア

同じ「青眼の白龍【ウルトラレア】」でも、状態によって価格差がとんでもない

  • Aランク:260,000円(鑑賞用に飾るレベル)
  • Bランク:39,800円(コレクター用、在庫あり)
  • Cランク:6,080円(SALE中、在庫なし)
  • Dランク:2,190円(戦闘用にギリ使えるやつ)

つまりこのカード、召喚するより、売った方が強い説あります。
(出典:トレトク公式サイト

なぜ“最強”が勝てないのか?

さて今回のテーマは、「ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴンはなぜ勝てないのか?」という疑問です。

攻撃力3000、守備力2500、レベル8。

バニラ(効果なし)ながら、当時としては破格のステータス。
それなのに──出しても、勝てない。むしろ出した瞬間に、相手が冷静になる。

「はい、激流葬ね」

…おい、やめろ。さっきまで墓守の召喚士しか出してなかったくせに。

この“ロマン=敗北フラグ”という現象、どうにか解明できないか?
ということで、脱線しながら掘ってみましょう。

ブルーアイズを出すというのは──言うならば、マニュアルのフェラーリで首都高に乗る中学生です。

そりゃ事故る。

スピードは出る。パワーもある。でも、扱いきれない。
まずエンジンをかけるのにクラッチが必要。そもそもクラッチって何だ。
「なんか“C”から始まるやつって強そうだよな」くらいのノリで乗ってきてるのに、操作が玄人すぎる。

何より出すのに2体リリース。つまり、他のカードを差し出さないと召喚できない。
小学生の財布でマクラーレンのガソリン代をまかなえるわけがないのです。
燃費とか以前に、まずガソスタで給油口の開け方がわからない。

そして苦労して召喚したその白龍は──
「奈落の落とし穴」によって、何のリアクションもないまま地下へ消えます。

「えっ…何もさせてもらえず…?」

出た瞬間に、強制退場。
その潔さ、ある意味プロレスラー。派手に登場して、入場中にイスで殴られて退場。

さらにブルーアイズ3体を使って出す「青眼の究極竜」。攻撃力4500、ド派手な3つ首。
「これは決まった!」と思ったら──

「はい、激流葬」

…うん。レアカードなんだから、せめて光らせてやれ。
ホログラムで輝いてるのに、フィールドでは即・闇落ちです。

ロマンの正体、それは「置き物」

ではなぜ、ブルーアイズは“勝てない”のか?

その理由を探るには、まず現代遊戯王の状況を少しだけ俯瞰しなければならない。
──つまり、「カードゲーム界における、老後のリアル」を覗きに行くのです。

🔹 ステータスは強いが、効果がない(バニラ)

攻撃力3000。堂々たる数値。しかし、それはもう昭和の履歴書です。

「学歴は?」「筋肉は?」と聞かれた時代は終わった。
現代の遊戯王は「効果」「展開力」「制圧」「リソース回復」が求められる。
要するに「肩書きより、何ができるか」である。

ブルーアイズは何もできない。いや、“殴る”しかできない。

でもその一発を出すまでに、
・レベル8(=2体リリース)
・魔法カードで墓地から釣る
・展開札を経由する
…と、出す過程がもはや大縄跳びのタイミング合わせ。

出して、やっと殴れて──やられる。

仕事で言うと、プレゼン資料を20時間かけて作って、上司に「イメージと違う」で即ボツになるようなものです。
心が折れる。いや、カードが折れる。

🔹 サポートカードで補強されるが、結局“重い”

たしかに「太古の白石」「復活の福音」など、ブルーアイズ専用サポートは多い。
でもそれらを積んでいくと、デッキがだんだんブルーアイズを支えるための高齢化社会になっていく。

もうこれ、デッキというよりケアマネジャーのチームです。

  • 「白石くん、墓地から呼び出しお願いね」
  • 「福音さん、除去されないように守ってあげて!」
  • 「オルタナティブさん、今日は無理しないで!」

──ここ、老人ホームかな?

展開のテンポが早い現代で、この介護体制を維持するのは大変です。
そしてようやく召喚できたブルーアイズは、やはり除去される。

頑張ってるのに報われない。そんな背中に、我々は感情移入してしまうのです。

🔹原作では“感情の象徴”

そして忘れてはいけない。
ブルーアイズは、性能で使われているカードではない。
“物語の象徴”として使われているのだ。

海馬にとって、ブルーアイズは執念であり、誓いであり、未練であり、魂である。

「元恋人の魂が宿っている」という裏設定も語られるなか、彼はそのカードに、戦闘力ではない“物語の重み”を見ている。

現実世界でいえば、機能的には使わないけど、捨てられない日記のようなもの。
あるいは、中学の頃にもらった手紙を、いまだに本棚の奥にしまっているような感覚。

つまりブルーアイズは、実力で殴るカードではなく、物語を背負うカードなのです。

でも、それでも僕たちは出したい。

ブルーアイズは“自分の物語”を召喚するカードなんですよ。

大会で活躍するのは、「閃刀姫」「ティアラメンツ」「斬機」──その名のとおり、機械のように洗練された理詰めのデッキたち。
まるで就活生のように、「回転率」「効率」「コスパ」を求めて動く。完璧。でも、ちょっとだけ味気ない。

その中で、ブルーアイズはどうか?

召喚までに3枚必要。出したら除去される。事故る。腐る。勝てない。

でも、それでも──出したい。

それはもはや恋愛に似ている

「どう考えても釣り合ってない」
「他に安定した相手がいる」
「そもそもあっちはこっちに興味がない」

──でも、それでも「好き」と言いたくなる。
そんな相手、誰しもいたはずです。
ブルーアイズは、カードになった“あの頃の片思い”なのかもしれない。

「ドロー!モンスターを通常召喚!
 そして手札の“死者蘇生”を発動ッ!!
 帰ってこい…ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン!!」

って、言いたいやん。

勝てるとか勝てへんとか、そういう話ちゃうねん。

“滅びのバースト・ストリーム!!”って、叫びたいだけやねん。

向こうが大会優勝を目指してカードを選んでる横で、
こっちは「叫び映え」を基準にデッキを組んでる。

合理じゃない。最適解じゃない。

でもそれが、俺のターンなんです。

それでも、伝説は飛ぶ

ブルーアイズは、たぶん「勝つためのカード」じゃない。

信じたいものを、信じさせてくれるカードなのだ。

勝てないと分かっていても、出したい。
手札で腐っていても、「いける気がする」って思ってる。

これはもう、恋か宗教か妄想のどれかである。

除外ゾーンにいても、デッキの底で眠っていても、
こっちは心の中で毎ターン召喚してる。
仕事の合間にも、会議の途中でも、「滅びのバースト・ストリーム」って心で叫んでる。

現実では出せない。けど、気持ちではもう出してる。

もはやこれは、“脳内召喚”やわ。
Bluetoothよりも速いレスポンスで、心のフィールドに現れる。

たとえ勝てなくても、たとえ相手の誘発で止められても、
こちらのターンは終わらない。

だって、俺のターンなんやから。

そう思って、今日もブルーアイズをデッキに入れる。

勝てるかは知らん。でも──

負けるなら、ロマンで負けたい。
伝説の白き龍に、全力で負けたい。

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